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ウォーリア ウォーリア特徴 装備可能武器 ステータス振り実際のステ振りと装備例 ルーン各種ルーンの強化の是非攻撃ルーン 補助ルーン パッシブルーン 細かい情報 特徴 体力・物理防御力が高く、扱いやすい。武器は鈍器、短剣、剣、槍、斧が装備できる。 挑発などを使って相手の攻撃対象となりパーティー内で壁役として活躍することもできる。 装備可能武器 種類 行動速度(秒) 攻撃力 ダメージ幅 特殊効果 特徴 鈍器 4 中 15% 物理防御50%貫通 防御が高い相手に相性がいい。 短剣 3.5 低 10% - 行動速度が速くダメージ幅も小さいので扱いやすい。攻撃力が低め。 剣 4 中 20% - バランスのとれた性能、パッシブが強力で壁になるなら。 槍 4.5 高 25% 飛行属性への与ダメ×1.2倍 飛行相手に相性がいい。 斧 4.5 高 30% クリティカル時のダメージ150%→180% 単発高火力。会心の一撃時、与えるダメージが180%と他の武器より高い。ダメージ幅が大きく、行動速度も長めなので扱うのが少し難しい。 ※攻撃力はウォーリアが装備可能武器内での評価。 ステータス振り 種類 おすすめ度 説明 力 5 其れは此の世で最も尊ばれるもの。 体質 3 上質な肉壁としての人生を歩みたい其処の貴方へ御勧めです。 知能 0 ぶったたきと挑発とガードだけ使えれば良いので脳味噌は捨てるべき。 機敏 2 当たらなければ何の問題も無い。低レベル帯だと効果を実感出来ない。 器用 2 ダメージの振れ幅や打ち漏らしが減る、但し振り分ける量は考えよう。 運 4 黄色い数字に憧れて生まれて来たのであれば、斧ならば此れ。 実際のステ振りと装備例 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 力型 全部 -- -- -- -- -- 〇 ◎ 〇 〇 説明 何処でも其れなりに活躍出来る最も一般的なウォーリアの振り方。武器は速度の短剣、耐久の剣、防御無視の鈍器、耐空の槍等を相手に合わせ持ち替えて戦う。斧を使う時は単発で敵を倒す限定的な場合のみ。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ ハイブリット型 残り 20~30 -- -- -- -- △ 〇 ◎ 〇 説明 力に振る部分を多少体質に割き、HPを100~150確保した配分。狩り効率は落ちるがボス戦に背伸びして向かえる事、操作ミスに因る即死を減らせるのが強み。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 体質型 -- 全部 -- -- -- -- × △ ☆ × 説明 最早高威力の攻撃位ガードせずに全て受け止めて見せようと言う心構え。壁としての性能は抜きん出ているが通常の狩りでは足手纏いに等しい。ソードブロッカーが無くても死なないのでボス戦では行動速度が3.5秒の短剣を御勧めしたい。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 機敏型 -- -- -- 全部 -- -- × △ ◎ × 説明 全ての嫌な事から逃げ出したいけど壁と言う役回りからは逃れ得ぬジレンマの虜。体質特化との違いは被弾時発生の状態異常耐性と操作ミスした場合の冷や汗の多少。対ボスではダメージカットが可能な剣を持って行くと多少安心出来る。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 運型 残り -- -- -- -- 大体 ◎ ☆ 〇 △ 説明 運に頼れど味方に頼られ壁であり乍ら火力さえ頂点に立つ、そんな強欲を両立した振り方。行動の遅さやクリティカルの偏りに悩まされる為序盤の狩りには難儀する事だろう。使用武器は基本斧一択で装備は当然ルーンの強化も求められるが完成した時の強さは別格。 ルーン Warrior 表の灰字は推定値。 色 すべて 赤 青 緑 クラス すべて ウォーリア レンジャー メイジ クレリック マーチャント モンク ルーン一覧/編集用 A/P 色 使用可能クラス 使用可能装備 売値 重量 入手方法 アビリティ 使用条件育成条件必要魔石数 A ぶったたき 緑 ウォーリアクレリックマーチャント すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ぶったたき/ぶったたき+/ぶったたき++物理ダメージを与える。物理攻撃 120%/160%/200%消費AP 3/6/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A パワーブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト パワーブレイク/パワーブレイク+/パワーブレイク++物理ダメージ+対象の物理攻撃を低下。物理攻撃 100%/?/?物攻低下(30秒) -3/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A ガードブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト ガードブレイク/ガードブレイク+/ガードブレイク++物理ダメージ+対象の物理防御を低下。物理攻撃 100%/?/?物防低下(30秒) -10/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A 2段突き 緑 ウォーリア 槍 125 1 クエスト 2段突き/2段突き+/2段突き++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 中央突き 緑 ウォーリア 槍 250 1 クエスト 中央突き/中央突き+/中央突き++物理ダメージを与える。物理攻撃 150%/190%/230%詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 挑発 緑 ウォーリア すべて 50 1 クエスト守り抜く心カラカラの街ルーン屋200GRD 挑発/挑発+/挑発++対象の自分への敵対心を上昇させる。獲得敵対心 最大敵対心(110%/130%/150%)+1消費AP 2/4/6 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 剣強化 緑 ウォーリア 剣 250 1 クエスト 剣強化/剣強化+/剣強化++剣装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P 槍強化 緑 ウォーリア 槍 375 1 クエスト 槍強化/槍強化+/槍強化++槍装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P ソードブロッカー 緑 ウォーリア 剣 0 1 クエスト ソードブロッカー/ソードブロッカー+/ソードブロッカー++剣装備時、被ダメージ減少。被ダメージ減少 10%/15%/20% Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- A オーバーアックス 緑 ウォーリアマーチャント 斧 250 1 オニバット オーバーアックス/オーバーアックス+/オーバーアックス++自分のクリティカル威力を上昇させる。※斧から別の武器種に変えると効果は消える。クリティカル威力 +20% /+40% /+60%効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- P 持久力向上 緑 ウォーリアマーチャントモンク すべて 250 1 ハッチムカラカラの街ルーン屋1000GRD 持久力向上/持久力向上+/持久力向上++自動HP回復力が上昇する。自動HP回復力 +2%/?/? Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A ポイズンスラッシュ 青 レンジャー 短剣 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD ポイズンスラッシュ/ポイズンスラッシュ+/ポイズンスラッシュ++物理ダメージを与え、毒状態にする。物理攻撃 120%/140%/160%毒ダメージ 10/30/50発生間隔 2秒(20回)消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A クリティカ 青 レンジャー 短剣弓 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD クリティカ/クリティカ+/クリティカ++クリティカル時、強力なダメージを与える。物理攻撃 120%クリティカル威力 +100%(*2.5) /+140%(*2.9) /+180%(*3.3)消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 毒治療 青 レンジャー すべて 50 1 クエスト 毒治療/毒治療+/毒治療++味方1人の毒状態を確率で治療する。(+以降は味方全体)※現在、全体化は機能していない(22/6/21)毒治療 60%/80%/100%消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ムーブアップ 青 レンジャー すべて 200 1 クエスト ムーブアップ/ムーブアップ+/ムーブアップ++自分の移動速度と回避を上昇させる。移動速度 +30/+50/+70回避 +5/+10/+15効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 連続攻撃 青 レンジャー 短剣 250 1 クエスト 連続攻撃/連続攻撃+/連続攻撃++一定確率で複数回攻撃できる。(パッシブ)物理攻撃 75% (x2/x3/x4)発生確率 30%/50%/70%攻撃回数 2/3/4 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 毒研究 青 レンジャー すべて 250 1 クエスト 毒研究/毒研究+/毒研究++毒効力が上昇する。毒効力 +50%/+100%/150% Lv 30/50/70Lv 50/70/-青 20/200/- A パワーアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD パワーアロー/パワーアロー+/パワーアロー++物理ダメージを与える。物理攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ツインアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエスト ツインアロー/ツインアロー+/ツインアロー++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)詠唱時間 0.5秒消費AP 3/6/9 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- P 弓強化 赤 レンジャー 弓 250 1 クエスト 弓矢強化/弓矢強化+/弓矢強化++弓装備時、物理攻撃が上昇する。(パッシブ)物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- A ファイア 赤 メイジ すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ファイア/ラファイア/マファイア火属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A カチコチ 青 メイジクレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD カチコチ/ガッチン/ガチゴオリ水属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ズバン 赤 メイジ すべて 100 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋400GRD ズバン/ズバラン/ズバラーマ森属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 120%/180%/240%詠唱時間 0.5秒消費AP5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ネクロ 青 メイジ すべて 150 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋600GRD ネクロ/ネクロラ/ネクロ++闇属性の魔法ダメージを与え、腐敗状態にする。魔法攻撃 100%/140%/180%腐敗ダメージ 15/45/75発生間隔 3秒(20回)詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ドレイン 青 メイジ すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD ドレイン/ドレイラ/ドレイマ闇属性の魔法ダメージを与え、HPを回復する。魔法攻撃 100%/140%/180%回復量 ダメージの20%詠唱時間 ?秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A マンド 赤 メイジ すべて 0 1 クエスト マンド/マンドラー/ギガマンド味方1人の魔法攻撃を上昇させる。魔法攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/10 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- P 魔力回復向上 緑 メイジクレリック すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD 魔力回復向上/魔力回復向上+/魔力回復向上++自動AP回復力が上昇する。自動AP回復力 +2%/+4%/+6% Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A キュア 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP キュア/キュアリー/キュアレア味方1人のHPを回復する。※表記は無いが光属性魔法攻撃 80%/140%/200%詠唱時間 0.5秒消費AP 5/8/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A ライトン 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ライトン/ラライトン/ライトバーン光属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A チカラー 緑 クレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD チカラー/チカラマ/マジカランギガチカラ味方1人の物理攻撃を上昇させる。物理攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A カタリク 緑 クレリック すべて 150 1 ブロックンカラカラの街ルーン屋600GRD カタリク/カタリラ/ガッチリク味方1人の物理防御を上昇させる。物理防御 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A ワスナ 緑 クレリック すべて 50 1 クエスト忘れたい記憶 ワスナ/ワスレラ/ワスレナーヨ対象から受けている敵対心を減少させ、自分のAPを回復する。敵対心 -40%/-70%/-100%AP回復 5/8/?詠唱時間 0.8秒消費AP 0/0/0 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 採集マニア 青 マーチャント すべて 250 1 ナメーバ 採集マニア/採集マニア+/採集マニア++採集時間を短縮する。(パッシブ)短縮時間 10%/30%/50% Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 三段拳 青 モンク 拳 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD 三段拳/三段拳+/三段拳++3回の物理ダメージを与える。回数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 60%/80%/100% (x3)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 精神統一 青 モンク すべて 150 1 クエスト 精神統一/精神統一+/精神統一++自分のクリティカルを上昇させる。クリティカル +5/+10/+15効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 正拳突き 青 モンク 拳 250 1 土の精霊カラカラの街ルーン屋1000GRD 正拳突き/正拳突き+/正拳突き++物理ダメージを与え、よろけ状態にする。物理攻撃 180%/240%/300%よろけ付与 (10秒)詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var maxtd = $( #table_runefilter table )[0].rows[0].cells.length; if (this.cells.length = maxtd) { $(this).addClass( tr1 ); } else { $(this).addClass( tr2 ); } }); var col = [ 赤 , 青 , 緑 ]; var col2 = [ Red , Blue , Green ]; var job = [ すべて , ウォーリア , レンジャー , メイジ , クレリック , マーチャント , モンク ]; var job2 = [ Warrior Ranger Mage Cleric Merchant Monk , Warrior , Ranger , Mage , Cleric , Merchant , Monk ]; $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var num = $(this).children().eq(2).text(); var num2 = $(this).children().eq(3).text(); for (var i = 0, len = col.length; i len; ++i) { if (num.indexOf(col[i]) -1) { $(this).addClass(col2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(col2[i]); } } for (var i = 0, len = job.length; i len; ++i) { if (num2.indexOf(job[i]) -1) { $(this).addClass(job2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(job2[i]); } } }); var args = $.trim($( div#args ).text()).split( , ); if (args == ) { filter(); } else { for (var i = 0, len = args.length; i len; ++i) { $( .radio_runefilter input ).each(function(){ if($(this).val()==args[i]){ $(this).val([args[i]]); $( #form_runefilter ).addClass( hide ); } }); } filter(); } $( .radio_runefilter ).on( change , function () { filter(); }); function filter() { var radio = $( .radio_runefilter ).find( input[type= radio ] checked ); var area = radio.map(function(){return $(this).val();}); $( #table_runefilter table tbody tr ).removeClass( hide ); var count = 0; for (var i = 0, len = area.length; i len; ++i) { if (area[i] !== ) { $( #table_runefilter table tbody tr ).filter(function () { count++; return !$(this).hasClass(area[i]); }).addClass( hide ); } } var len = $( #table_runefilter table tbody tr visible ).length; $( #result_len ).html(len + 個のルーンが存在します。 ); } 各種ルーンの強化の是非 攻撃ルーン ぶったたき 未強化だと通常攻撃に毛が生えた程度なので最優先で上げて行きたい。 クレリック、マーチャントとも兼用可能。 2段突き 槍だけが使用出来るぶったたきの相互互換。 威力は20高いが防御によるダメージ減算と回避の影響を2回受ける。 如何しても此方を強化したい場合のみ。 中央突き DPSの観点では上2つに劣る為現時点では強化する意味を持たない。 上2つで確定で倒せない相手への用途しか思い付かないが斧を使ってぶったたいた方がダメージは出る。 パワーブレイク 減少値が低いので強化の意味は薄い。 抑々此れを使わなければ成らない相手とは戦うべきでは無い。 ガードブレイク 減少値が低いので強化の意味は薄い。 普通にぶったたいていた方が攻略に貢献出来る。 補助ルーン 挑発 強化による敵対心獲得は微差なので強化する意味は無い。 オーバーアックス 運ウォリならばDPSに直結するので強化して置きたい。 パッシブルーン 剣強化 少しだけ威力が上がるが地味。 魔石を多く消費するので如何しても上げたい場合のみ。 ソードブロッカー 物理と魔法のダメージを軽減してくれるが強化毎の減少値が低く未強化でも十分。 槍強化 少しだけ威力が上がるが地味。 魔石を多く消費するので如何しても上げたい場合のみ。 持久力向上 腐らないが攻略に直結する機会は少ない。 細かい情報 test
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PvPメモトップ +ウォーリアーPvPスキルメモ ウォーリアーPvPスキルメモ +◇ウォーリアースキル ◇ウォーリアースキル ◆インパクトブロー 打ち上げアッパー。 範囲が超狭く、ダメージも超低く、SA破壊は多少あり。 素早い浮かしがあるのでコンボに組み込む事が多い。 隙があれば単発で使って浮かし起点にもなる。 ◆ヘビースラッシュ 大ぶりで攻撃。 SA破壊はまあまあるがモーションが遅いため使い所が難しい。 ダウン拾いコンボに使うことが多い。 低空浮かしなのでダウン拾いに使う場合はこの後にインパクトブローなどでより高く浮かす必要がある。 SA破壊成功時はよろけが取れる。 ◆ソニックウェーブ 前方に衝撃波を走らせる。 SAもSA破壊も弱くダメージも低くモーションも遅い。 ダウンを僅かに拾うことが出来るが、インパクトブローなどで拾い直さないと繋がらない。 ヘビースラッシュやエリアルスラッシュなどでは無理な真下に近い足元のダウンを拾える。 ※完全に足元のダウンは拾えない。 スロットに入れない人もいる程度に使い勝手が悪いスキルだが、使う人は使う。 ◆エリアルスラッシュ 肩で押し込みそのあと切り上げるのを、追加攻撃合わせて2回繰り返す。 やや離れた位置のダウンを拾うのに重宝する。 SAも多少あり、移動もあるので設置攻撃を耐えながら脱出するのに使うことも多い。 ◆ロックブレイク 飛びかかり叩き付け。 SA破壊が超高く、ほとんどのスキルを潰せる。 無敵も付いているので回避にも使うことが出来るが、 叩き付けの判定が出る前に無敵が切れるためその隙を突かれて潰されることも多い。 移動キーを入力して使うとその方向に慣性がついたまま発動出来る。 ◆リリーブ スタン、凍結などのほぼ全ての状態異常を解除し、体勢を立て直す。 ダウンや浮かされている状態でも使用出来るためちょっとした復帰スキルとしてもよく使われる。 ただし無敵がないのと硬直があるため完全な復帰スキルとし使うにはタイミングが限られる。 ◆ブレイクポイント 攻撃力上昇バフ。 強い。 ◆ローリング 基本回避。 ◆ダッシュ 割愛。 ◆ダッシュキック ダッシュ中にのみ使える飛び蹴り。 範囲が小さめで当てづらいが、当たれば超高いSA破壊が出来る。 使い所が難しいため余り頻繁には使っているところが見れない。 ◆サイドキック 基本キック。 短足なので範囲が小さいがコンボに組み込みやすく、かなりの高頻度で使う。 ◆スウィーピングキック サイドキックの派生キック。 攻撃として使うことは殆どなく、移動で使うことが多い。 ダッシュはローリングを使うので短い距離ならスウィーピングキックで代用出来る。 ◆エルボードロップ ダウン攻撃。 かなり弱いため使わないが、ダウン状態の的の近くで特殊攻撃を押して誤発してしまうことがある。 ◆ドロップキック ジャンプキック。 多少のSA破壊があり、空中復帰後の反撃に使う。 また、開幕や差し合いの後の互いに手数が無い状態で隙をついて使うことで相手を転がすことも出来る。 滞空維持のために使うことも多い。 ◆アッパーキック スタン相手のキック。 スタンが出ないのでスタン相手に使う機会はほぼ無い。 ◆リヴァーサルハウル 起き上がり攻撃。前方の範囲は多少広め。 ◆エアリアルイベイジョン 空中復帰。 ◆フィジカルマスタリー HP増加。 ◆マナマスタリー MP増加。 ◆マナリフレーション MP回復。
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メニュー>メインクラス>ウォーリア バッシュ アームズマスタリー:長剣、両手剣、槍、斧 → アームズマスタリー(ウォーリア) アームズレンジ アイアンクラッド インビジブルアタック ウェポンガード ウェポンルーラー オートガード カバーリング カバームーブ シールドストライク シールドスラム シールドパリー スマッシュ スラッシュブロウ セイブアタック ディフェンダー バーサーク パリー パンプアップ ビートダウン ブランディッシュ フルディフェンス プロボック ボルテクスアタック リカバリー リバウンドバッシュ クールランニング バイオレントアタック マジックディフェンダー ヘイトコントロール ボディビルディング +スキルガイド適用前 パリィ スマッシュやスラッシュブロウが☆3でウェポンルーラーやシールドスラムが☆4なのか 上級者様達の考えはよく分からない… というかレベルが二桁いって上級職になるほどの長いセッションをやるのが普通なのか? -- 名無しさん (2012-11-20 10 52 07) 普通か普通ではないかはさておき、現状上級までルールブックが出ている以上 それ込みでの内容になるのは当然では・・・? キャンペーンにもよりますがスラッシュブロウは超上級で救済的な パワー(スキルの上位版の能力)が入るほど厳しいですし。 スマッシュもハイパーゲインなしでの単品での評価はこの程度かと。 -- 名無しさん (2012-11-20 23 55 28) いや、勿論そうですけど、序盤で役立つのと終盤役立つので価値に差が出るのかなということです いきなり高レベルからセッションを始めるならともかく、一般的にはスマッシュ→バッシュは定番だし、スラッシュブロウは便利なスキルだというイメージがありましたので、ウェポンルーラーやシールドスラムのような地味っぽいスキルより評価が高いのがビックリしたのです -- 名無しさん (2012-11-21 02 06 50) 序盤も終盤も役に立ってこそ真に価値があることになるんじゃないのかと思う。 序盤に役に立つなら明記している向きがあるし。 -- 名無しさん (2012-11-22 16 34 47) ☆☆☆☆☆=必修、☆☆☆☆=その道の関係者は必修、☆☆☆=あれば便利、☆☆=平凡、☆=趣味 と書かれているのでシールドスラムは盾を持つ殴りなら必修だけど、スラッシュブロウはあれば便利どまりだと思います。ただ、スマッシュは一枠なら十二分に強いスキルなうえに拡張考えると☆4ではとは思います -- 名無しさん (2013-08-05 23 12 14) 名前 コメント
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ニンジャウォーリアーズ 【にんじゃうぉーりあーず】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1988年2月 プレイ可能人数 1~2人(同時プレイ) 判定 なし ポイント 使い捨て主人公ゲームとしてはやや大味すこぶる評価の高いBGM 概要 ストーリー ゲーム内容 評価点 問題点 衝撃の結末 総評 移植・リメイク 余談 概要 同社制作の『ダライアス』に続く3画面筐体ゲーム第2弾。 システムそのものはオーソドックスなライフ制の横スクロールアクションゲームとなっている。 ストーリー かつて繁栄を極めていた某国は、今では邪悪な魔力を秘めた悪の独裁者バングラーの魔の手により、あらゆる犯罪と腐敗蔓延る腐敗社会と化し、荒廃の一途をたどっていた。この病める大国に一大革命をもたらすべく組織された革命軍のリーダー、サー・マルクは、東洋の島国に伝わる「忍者」をモチーフとして2体の殺人兵器「KUNOICHI」と「NINJA」を作り出し、バングラー抹殺任務を託した。 ゲーム内容 8方向レバー+2ボタン ボタンはそれぞれ「クナイ攻撃(押しっぱなしでクナイガード)」「手裏剣(弾数制限あり)」 クナイガードで敵のナイフ攻撃や銃弾などの飛び道具を防御することができるが、体当たりや爆発、火炎攻撃、レーザー等の一部の攻撃は防御出来ない。 また、一定時間以上クナイガードをするとペナルティーとして追加の敵が現れる。(*1) ジャンプは上方向にレバー入れで行い、斜め下に入れるとしゃがみ歩きする。 クナイガード状態で斜めジャンプをすると着地するまで無敵になる回転ジャンプになる。攻撃回避はもちろん、敵との間合いを詰めたり背後を取ったりなど使い道は多い。 クナイによる攻撃は攻撃力が高く、手裏剣は遠距離攻撃ではあるものの攻撃力はクナイの半分である。 戦車の搭乗兵など、クナイでは倒せない(*2)敵も存在し、そういった敵の排除に手裏剣が必要である。 手裏剣は忍者系など一部の敵を倒す毎に5発補充。次のステージ開始時には30発にリセットされる。(*3) 2面、4面で出現する敵の戦車は敵味方無関係に轢き殺していくため、これを利用して進む事もできる。 ただし、得点にはならないのでハイスコアを目指す場合はなるべく頼らないようにする必要がある。 実は1Pと2Pで性能が異なり、2P(ニンジャ)の方がほんの少しだが防御力が高いため、とりあえず先に進みたい・クリアを目指すなら2P側がおすすめ。 一方で赤の忍装束に金髪美女風の派手なビジュアルや部位破損(後述)の関係からプレイヤーからの人気は1P(クノイチ)の方が高かったようだ。 また、ソロプレイ時のみ、どちらかを使うかで最終決戦におけるバングラーの攻撃パターンに微妙な差が生じる。(*4) 評価点 多関節を用いて描かれたキャラグラフィック 兵器らしく「がっしょんがっしょん」と歩く姿や、群がる敵兵士や忍者風の怪人などを無言で斬り殺していく、まさに殺人兵器然とした姿はインパクト大。また飛び道具などで攻撃された箇所は外装が剥げてダメージを受けやすくなる(*5)というギミックもあり、キャラクターの設定をゲーム面で活かしている。外装が剥げた姿は(おそらくモチーフとなったであろう)ターミネーターのエンドスケルトンを彷彿とさせ、EDで語られる狂った殺人マシーンである事を強く印象付けているとも言えよう。 ステージクリアするとHP残量がスコアボーナスになるとともに全快するが、外装破損は一切修復されないため、攻略する上では出来るだけ避ける必要がある。中にはできる限り早く外装を全て剥がした状態(*6)で全クリアを目指す縛りプレイも存在する。 「音楽でストーリーを語る」方向性で作曲された楽曲群。 『ダライアス』でお馴染みの小倉久佳(ZUNTATA)が手がけており、プレイヤーの攻略を鼓舞するような良曲・名曲が揃っている。 1面 6面BGM“DADDY MULK”はその中でも飛びぬけて有名であり、マニアからは「チップチューンから完全に脱却した始めてのゲーム音楽」「ゲーム音楽史があるなら必ずそこに記載されるべき」とまで言われている。 サンプリング音に三味線ソロを使っていたり、表題にもある「DADDY」という単語をリフレインする印象的なフレーズなど、当時のゲームミュージック界隈では他に類を見ない、非常に斬新な発想であった。 最後の6面で再び“DADDY MULK”が流れるという演出も憎く、自力で辿り着いたプレイヤーの心を震わせた。 もちろん他の曲もかなりのクオリティを誇り、そちらが好きなファンも珍しくはない。 問題点 やや変化にかけるゲーム展開 ゲームテンポは悪くないが、プレイヤーの移動がもっさり気味で長いステージをひたすら歩く、という印象が強くやや展開の面白みに欠ける。 回転ジャンプを連続で行うことで通常の歩きよりも速く移動できるが、画面のスクロールの速度は常に一定。 高い難易度。 敵が人海戦術で攻めてくる上、こちらの姿勢に敏感に反応して襲ってくることが主な要因。 中ボスや大ボスとして登場するくノ一、火炎忍者、シャドーマンなどの忍者系はどれも強敵。ゴリ押しはほぼ通用せず、それぞれのアルゴリズムを読んだ立ち回りが必要不可欠。 戦車出現時の画面外からの威嚇砲撃は本作屈指の初見殺しであり、この攻撃で多くのプレイヤーが散っていった。 それでも敵のアルゴリズムを理解し、パターンを組んでいけば5面クリアまでは進めることが可能だが、最終面である6面(バングラー邸)はそれまでの面とは比べ物にならない程の高難易度。 ステージの開幕から敵の攻撃が熾烈な上に、タイム(全面共通で300秒)に対してステージ全長がかなり長い。あまり敵にかまっている余裕はないほど時間がシビアになっており、倒す必要のない敵はスルーして先へ急ぐことが要求される。 さらにステージが迷路状になっており、正しいルートを通る必要がある。移動が緩慢である(階段を通るのに7秒も使う)&最後の中ボス戦にどうしても時間が要るのも相まって、一度でも間違ったルートを通ってしまうと時間切れによるゲームオーバーが確定する。 細かい稼ぎが熱いゲームなのだが永久パターンが存在している。 永久パターンの存在するゲームの例に違わず、『ダライアスII』に換装されたり、場合によっては『ダライアス』に戻されたりした。 衝撃の結末 本作は1988年の『スプラッターハウス』(ナムコ)と並び、最も救いのないエンディングを迎える80年代業務用ゲームのひとつとして知られることとなる。 + 以下ネタバレ注意 立ちはだかる数々の敵をせん滅しつつ突き進み、ついにバングラーの抹殺に成功したニンジャ達。 その時を見計らうかのようにマルクがボタンを押した瞬間、ニンジャ達の体が大爆発を起こし、バングラー邸もろとも瓦礫の藻屑と消えてしまう。 恐らく抹殺したバングラーを完全に消し去る他にも証拠隠滅のためと思われるが、とにもかくにもこのいきなりの展開に目が点になること必至。 突然の展開で唖然とさせられているところにかぶさる 「平和が訪れたなどと思ってはいけない なぜなら彼らは不死身の“狂ったマシーン”なのだから」という、 まるでマルクが第二のバングラーになることを暗示するようなエンディングメッセージ、 そして廃墟と化したバングラー邸をバックにスタッフロールとともに流れる、全滅と聞き間違うような物悲しいBGMで畳み掛けてくる。 ちなみにこのエンディングBGMの曲名は「PARADOX」(矛盾)。 作戦の成否にかかわらず自爆させられるニンジャ達を一言で現しきった題名だと言える。 ダライアスを始めとするタイトー製ゲームのエンディングは濃い反面、英文がただ流れるだけで理解しづらいものが多いのだが、 このゲームは翻訳映画のように縦書き日本語字幕が流れる親切設計でもある。 一方で、デモ中に流れるオープニングはアニメーションのないモノクロの1枚絵がしばらく表示された後、画面が暗転してタイトルコールがされる、と言う物であり、これだけでストーリー設定を理解するのは難しい。 これについては本来エンディングと同じく、テキストと音声によるストーリー解説がつく予定だったようで、ロケーションテスト版で実装されていたのだが、何かしらの事情により製品版では削られてしまった。(*7) この削られたストーリー解説つきのオープニングは一部のサントラで聞くことができるほか、後述のメガCD版で復活している。 総評 ゲーム性の面では、同じ3画面という構成を演出面に存分に生かしていた「ダライアス」と比べて展開のメリハリに欠けやや大味で、3画面にする意義にやや乏しい側面は否めない。 一方で、革命の世を舞台とした退廃的な世界観を表現した硬派なグラフィックや人の業という物を考えさせられるシリアスなストーリー性と、それらを彩る音楽のクオリティの高さで深く印象付けることに成功した。 硬派かつシリアスなストーリーと、それらを印象深く演出する手腕に定評のあるタイトーらしさが色濃く表れた1作と言えるだろう。 前述した様に、ゲームとしては大味かつ高い難易度でヒットしたとは言い難いが、素晴らしいBGMと絶大なインパクトかつ深いエンディングは ゲームの歴史に「革命」を起こした作品のひとつであるのは間違いない。 移植・リメイク 『ニンジャウォーリアーズ』(PCエンジン版 発売日:1989年6月30日) 3画面筐体だったアーケード版の雰囲気に近づけるため、画面の上下をカットした横長のシネスコサイズのレイアウトとなっている。 1人プレイ専用となったが、KUNOICHIとNINJAの好きな方を選択してプレイが可能で、コスチュームカラーも複数用意されていた。 ROM容量の都合により戦車がカットされているものの、敵の動きや配置は他機種版よりもアーケード版に忠実である。 『ニンジャウォーリアーズ』(メガCD版 発売日:1993年3月12日) こちらもアーケード版の3画面を意識して、映画で言うビスタサイズのように画面の上下をカットしたレイアウトとなっている。 CD-ROMの特性を活かし、アーケード版のBGMとタイトーのサウンドチームのZUNTATAによるアレンジ版から使用BGMを選択可能。 PCエンジン版では登場しなかった戦車も出現し2人プレイも可能となった。 ZUNTATA出演によるオリジナルのオープニングも追加されている。これには静止画によるZUNTATAのPV的な物も含まれている。 2022年10月27日発売予定のメガドライブミニ2に収録が決定した。 『ニンジャウォーリアーズ』(携帯アプリ版 配信開始日:機種ごとに様々。プレインストール済みの機種もある) 『ニンジャウォーリアーズ』(配信元:ハムスター PlayStation 4:2017年9月7日配信 Switch:2019年7月18日配信) 『アーケードアーカイブス』シリーズの1作品として配信された。こちらは先に配信された『ダライアス』と同じく16 9HDモニターの解像度を利用して、アーケード版と同じ3画面仕様をそのまま再現した初の移植となっている。 『ダライアス』で好評だったモニターの繋ぎ目のズレやモニター毎の色合い再現機能やウーファー、5.1ch(7.1ch)サラウンド対応、コントローラーの振動によるボディソニック再現機能は引き続き搭載し、「国内版」「北米版」「欧州版」の3バージョン収録という太っ腹な構成になっている。 『ザ・ニンジャウォーリアーズ AGAIN』(スーパーファミコン 開発元:ナツメ 発売日:1994年1月28日) アーケード版のリメイク作品。ストーリーは原作を踏襲しつつ、グラフィック・BGM・ゲーム性の面で大幅な変更が加えられている。 『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』(PlayStation 4/Switch 開発元:ナツメアタリ 配信開始日:2019年7月25日) 上記『AGAIN』のリメイク作品。16 9対応、グラフィック・音源のリファイン、ローカル2P協力プレイ タイムアタック、複数の新技と2体の新キャラ「YAKSHA」「RAIDEN」など、様々な追加要素がある。 『AGAIN』で一度削除された原作のステージBGMも隠し要素として収録されている。 『タイトーマイルストーン』(Switch 開発協力:ハムスター 発売日:2022年2月24日) オムニバスソフト。『ニンジャウォーリアーズ』を収録。 余談 何故かロケーションテストが大阪のナムコ系列店舗で実施された。ロケーションテスト終了後は『ダライアス』に戻されたが、その後正式稼働時にはその店舗には導入されなかった。 ナムコ系列店舗はこのパターンが多く、近年でも『スクールオブラグナロク』などが、ロケテスト実施店舗でありながら正式稼働時入荷なしとなっている。 同社のSTG『ダライアスII』のロケーションテストver.で本作のBGMが、本来の『ダライアスII』のBGMに代わって使用されていた。 続編の存在を匂わせるエンディングではあったものの、それらしきゲームは出されていない。 一応、PCエンジンで『芸者ウォーリアーズ』というパロディ要素を含んだ続編が発売される予定だった。これによるとバングラーは死亡しておらず、土方のバイトで資金を貯めながら再度野望を抱いている事が発覚し、それを知ったマルクが「芸者型パワースーツ」を開発して主人公に着せて戦わせる…というストーリーだったが、発売日が長々と延びてお蔵入りとなった。 当時、タイトーの創立記念式典に「素晴らしいゲストが来る」というので、社員全員がタイトーのゲームにちなんだ芸能人を期待していたが(*8)、実際に現れたのはタイトー社員のサウンドチーム「ZUNTATA」で、DADDY MULK等の生演奏を披露した。ちなみに三味線箇所はショルダーキーボードで代用されている。 おそらく「製作者側が人前でゲーム音楽を生演奏した初の出来事」だと思われる。「演奏」とは真逆に近いゲーム音楽の、この開発側初の生演奏は当時出席した社員によると「大変盛り上がった」そうで、これが後のイベント等ライブ演奏のはずみになった模様。
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ウォーリア ウォーリア [#b834e2e2] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
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属性 衝 色 青 アクション属性 斬貫 アクションAP +300 LBX ウォーリアー 水月棍 Lv0 900 Lv2 1400 Lv4 1900 チーム「アマゾネス」「ブルド」このカードはチャンスゲージにある場合「アマゾネス」「ブルド」としても扱う。(「アマゾネス」「ブルド」のネームコストになる) 第2弾 ブースターパック 決戦アルテミスで登場したウォーリアー。 カード効果チーム 収録パック第2弾 ブースターパック 決戦アルテミス
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今日 - 合計 - アジャイル ウォーリアーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時52分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ウォーリア アビリティ 力仕事 修得スキル クラスLv2 クルードスマッシュ クラスLv4 アースブロウ クラスLv6 ノックダウン クラスLv8 マッシヴステップ クラスLv10 メガスマッシュ
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Last up date 2010-01-08 10 59 58 (Fri) スキル>ウォーリアー スキル計算機 基本スキル 1次スキルスラッシュエッジ チャージドスラッシュ ガードブレイカー タウント バーサーク ヴォルテックスブレード 2次スキルハンドオブグローリー バッシュ ウェポンマスタリー : パッシブスキル バトルヒーリング : パッシブスキル ハウルオブヴァロー インパクトグラウンド 3次スキルバトルシャウト アウェイクニング ブラッドファング シールドオーラ デッドサイレンス ヴォルカニックレイド 4次スキルフィアーオブダークネス バトルインスパイア : パッシブ ドラゴニックインフェルノ コメント スキル>ウォーリアー 基本スキル アタック リターン:レゲンシャイン ウェポンガード リバイタライズ 1次スキル スラッシュエッジ チャージドスラッシュ ガードブレイカー タウント バーサーク ヴォルテックスブレード 2次スキル ハンドオブグローリー バッシュ ウェポンマスタリー バトルヒーリング ハウルオブヴァロー インパクトグラウンド 3次スキル バトルシャウト アウェイクニング ブラッドファング シールドオーラ デッドサイレンス ヴォルカニックレイド 4次スキル フィアーオブダークネス バトルインスパイア ドラゴニックインフェルノ スキル計算機 リンク場所を変更しました。 スキル計算機 基本スキル 初期から覚えている スキル名 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果 備考 アタック 0 0.4 0 基本攻撃 リターン レゲンシャイン 10 1800 6 レゲンシャインに瞬間移動する ウェポンガード 10 12 - 効果時間中に、1回のみダメージを無効にする 効果時間60秒 リバイタライズ 10 120 60 1分間自然回復力を活性化させ、最大HPを毎秒1%回復する 効果時間60秒 ※ ウェポンガードは、ボスクラスの範囲攻撃や物理攻撃、魔法攻撃を1回のみ完全に武器でブロックします。 ボス戦や前線に出る場合の生命線になる重要スキルです。 ※ リバイタライズは、最大HPに依存するのでバトルヒーリングやハンドオブグローリーと相性が良い。 瞬発力はないので、早めに使っていくとポーションの節約になります。 ▲ 1次スキル スラッシュエッジ 対象を切り裂きダメージを与える。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考 1 1 13 6 - 28 - 0 初期スキル 2 4 16 6 - 33 8 8 3 8 22 6 - 45 24 32 4 12 28 6 - 58 48 80 5 16 34 6 - 71 80 160 6 20 42 6 - 88 120 280 7 24 51 6 - 106 168 448 8 28 62 6 - 130 224 672 9 32 75 6 - 157 288 960 10 36 91 6 - 190 360 1320 11 40 110 6 - 229 440 1760 12 44 130 6 - 271 528 2288 13 48 154 6 - 320 624 2912 育成の序盤にちょっと使うくらいのスキル。バフウォリだと切る。 ▲ チャージドスラッシュ 相手に突進してダメージを与えスタン状態にする。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 射程 習得費用 習得費用累計 備考 1 4 30 20 - 3 8 8 8 2 8 41 20 - 3 8 32 40 3 12 51 19 - 3 9 72 112 4 16 63 19 - 3 9 128 240 5 20 79 18 - 3 10 200 440 6 24 95 18 - 3 10 288 728 7 28 115 17 - 3 11 392 1120 8 32 139 17 - 3 11 512 1632 9 36 169 16 - 3 12 648 2280 10 40 203 16 - 3 12 800 3080 11 44 203 15 - 3 12 968 4048 12 48 203 15 - 3 12 1152 5200 PvEではなくてもオーケーです。 PvPでは超重要スキルです。 ▲ ガードブレイカー 対象に物理ダメージを与え12秒間物理防御力を減少させる。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 物理防御低下 ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考 1 6 23 12 - 12 54 47 18 18 2 10 30 12 - 12 71 62 60 78 3 14 37 12 - 12 89 77 126 204 4 18 46 12 - 12 111 95 216 420 5 22 56 12 - 12 141 117 330 750 6 26 68 12 - 12 172 142 468 1218 7 30 83 12 - 12 208 172 630 1848 8 34 100 12 - 12 252 209 816 2664 9 38 121 12 - 12 305 253 1026 3690 10 42 144 12 - 12 363 300 1260 4950 11 46 170 12 - 12 427 354 1518 6468 12 50 200 12 - 12 511 416 1800 8268 ▲ タウント 相手を挑発してターゲットを自分に向ける。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 段階 習得費用 習得費用累計 備考 1 8 10 12 - 1段階 32 32 2 12 12 12 - 2段階 96 128 3 16 14 12 - 3段階 192 320 4 20 16 12 - 4段階 320 640 5 24 19 12 - 5段階 480 1120 6 28 22 12 - 6段階 672 1792 7 32 25 12 - 7段階 896 2688 8 36 29 12 - 8段階 1152 3840 9 40 33 12 - 9段階 1440 5280 10 44 37 12 - 10段階 1760 7040 11 48 42 12 - 11段階 2112 9152 このスキルでターゲットをとるよりはダメージを与え続けることでターゲットをとった方がウォーリアー向きですので不要。 ▲ バーサーク 狂戦士状態になり攻撃力と移動速度は増加するが、回避値は下がる。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 攻撃力増加 移動速度増加 回避値減少 習得費用 習得費用累計 備考 1 10 76 6 2 13 3 1 50 50 2 14 94 6 2 15 3 1 140 190 3 18 112 6 2 18 4 2 270 460 4 22 135 6 2 22 4 2 440 900 5 26 162 6 2 26 5 3 650 1550 6 30 194 6 2 31 5 3 900 2450 7 34 231 6 2 36 6 4 1190 3640 8 38 270 6 2 41 6 4 1520 5160 9 42 316 6 2 48 7 5 1890 7050 10 46 363 6 2 56 7 5 2300 9350 11 50 416 6 2 64 8 6 2750 12100 ▲ ヴォルテックスブレード 剣撃の衝撃波で範囲内にいる相手にダメージを与える。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考 1 12 67 20 - 129 72 72 範囲4M 2 16 84 20 - 162 192 264 3 20 103 20 - 199 360 624 4 24 125 20 - 241 576 1200 5 28 151 20 - 291 840 2040 6 32 184 20 - 353 1152 3192 7 36 223 20 - 428 1512 4704 8 40 265 20 - 510 1920 6624 9 44 313 20 - 602 2376 9000 10 48 370 20 - 711 2880 11880 メイン攻撃その①。これとらないならウォーリアーやる意味があまりないですね。 ▲ 2次スキル ハンドオブグローリー 栄光の力でHP回復量とMP回復量が増加する。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) HP最大量増加 MP最大量増加 HP回復量増加 MP回復量増加 習得費用 習得費用累計 備考 1 17 54 12 - 215 107 238 238 効果時間10分 2 21 66 12 - 262 131 588 826 3 25 78 12 - 313 156 1050 1876 4 29 94 12 - 376 188 1624 3500 5 33 113 12 - 452 226 2310 5810 6 37 136 12 - 542 271 3108 8918 7 41 160 12 - 640 320 4018 12936 8 45 187 12 - 784 374 5040 17976 9 49 218 12 - 6174 24150 仕様変更により、使用すると最大HP、最大MP HP自然回復量が表記されている数値分上昇する。 神バフ。 PvEでウォーリアーを募集する目的のスキルです。 PvPの場合PT内でバフウォリが確保できる場合、とらない場合もあります。 ▲ バッシュ 強力な一撃で相手を吹き飛ばしダメージを与える。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) ダメージ ノックバック回数 習得費用 習得費用累計 備考 1 19 41 30 - 48 1 304 304 2 23 48 29 - 59 1 736 1040 3 27 57 28 - 71 2 1296 2336 4 31 69 27 - 86 2 1984 4320 5 35 83 26 - 104 3 2800 7120 6 39 98 25 - 126 3 3744 10864 7 43 136 24 - 149 4 4816 15680 8 47 158 23 - 176 4 6016 21696 PvEだと他のMOBをリンクさせる危険もあるので使わない方がよいです。 PvPでは味方でフルボッコできるように敵を味方の方にふっ飛ばしたりします。 ▲ ウェポンマスタリー : パッシブスキル 物理攻撃力と命中値が上がる。 スキルLv 要求Lv 物理攻撃力増加 命中値増加 習得費用 習得費用累計 備考 1 21 4 2 378 378 2 25 8 4 900 1278 3 29 12 6 1566 2844 4 33 16 8 2376 5220 5 37 20 10 3330 8550 6 41 24 12 4428 12978 7 45 28 14 5670 18648 8 49 32 16 7056 25704 通常はこれにポイントを振らず、ハウルオブヴァローにポイントを振ります。 PvPでバフウォリが確保できる場合は、逆にこっちを上げることもあります。 ▲ バトルヒーリング : パッシブスキル 最大HPを増加させ、8秒ごとにHP回復力の○%回復する。 スキルLv 要求Lv 最大HP増加 HP回復量(%) 習得費用 習得費用累計 備考 1 23 35 5% 460 460 2 27 70 10% 1080 1540 3 31 105 15% 1860 3400 4 35 140 20% 2800 6200 5 39 175 25% 3900 10100 6 43 210 30% 5160 15260 7 47 245 35% 6580 21840 良スキル。4くらいあるといい。 しかし課金POTいくらでも飲むぜって人はいらないかもしれない(ノД`) ▲ ハウルオブヴァロー 勇気を振り絞り10分間自分とメンバーのHPとMPを上昇させる。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(分) ステの力・敏捷・知能・体力上昇 習得費用 習得費用累計 備考 1 25 41 12 - 10 3 550 550 2 29 49 12 - 10 6 1276 1826 3 33 58 12 - 10 9 2178 4004 4 37 69 12 - 10 12 3256 7260 5 41 82 12 - 10 15 4510 11770 6 45 96 12 - 10 18 5940 17710 7 49 111 121 - 10 21 7546 25256 ゲーム内の説明ではHP・MP増加だが現在は力敏捷知能体力が増加する、上昇値は表記の通り(Lv1だと+3) ステータスの上昇による効果で攻撃力、命中率なども上がる 上昇値が少ないから微妙と思う人もいるかもしれないが、実際はかなりの能力上昇になる。 通常はウェポンマスタリーとらないでこっちをとります。 ▲ インパクトグラウンド 地面を爆発させ周囲にダメージと6秒間移動速度を低下させる。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) ダメージ 移動速度減少 習得費用 習得費用累計 備考 1 27 139 20 - 214 20 648 648 2 31 167 20 - 257 22 1488 2136 3 35 203 20 - 313 24 2520 4656 4 39 246 20 - 378 26 3744 8400 5 43 290 20 - 446 28 5160 13560 6 47 20 - 30 6768 20328 メイン攻撃その②。クールタイムも短めで優秀です。ただしヴォルテックスの方が優先で上げます。 ▲ 3次スキル バトルシャウト 戦いの雄叫びを上げ、周囲の敵にダメージとスタン状態にする。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考 1 32 80 60 - 1 240 1248 1248 2 36 97 60 - 1 2808 4056 3 40 116 60 - 2 4680 8736 4 44 137 60 - 2 6864 15600 5 48 162 60 - 3 9360 24960 ダメージ目的というよりはスタン目的に使います。なので1でも問題はないです。 ▲ アウェイクニング 10分間スキル攻撃力とクリティカル率を上昇させる。(バーサーク状態のみ) スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 必用バーサークLv スキル攻撃力上昇 クリティカル値上昇 習得費用 習得費用累計 備考 1 34 30 120 - Lv1 130 5 1428 1428 2 38 36 120 - Lv2 160 6 3192 4620 3 42 43 120 - Lv3 190 7 5292 9912 4 46 50 120 - Lv4 220 8 7728 17640 5 50 58 120 - Lv5 260 9 10500 28140 スキル攻撃力増加値は表記ミスだと思われる。実際は桁が一つ少ない(Lv1なら130→13) ▲ ブラッドファング 対象に一定時間ごとにダメージを与え、自然回復力を低下させる。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) ダメージ 回復量減少率(%) 習得費用 習得費用累計 備考 1 36 45 6 - 6 15 (計 90~105) 30% 1620 1620 2 40 51 6 - 6 17 (計 102~119) 33% 3600 5220 3 44 60 6 - 6 20 (計 120~140) 36% 5940 11160 4 48 69 6 - 6 23 (計 138~161) 39% 8640 19800 アウェイクニングの効果がのるので1止めで充分 これ使うよりは範囲攻撃で凪払う方がいいです。なので使うとしても1でいいです。 ▲ シールドオーラ 周囲の味方の物理防御力と魔法防御力、状態異常抵抗値を10分間上昇させる。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 物理防御力上昇 魔法防御力上昇 状態異常抵抗 習得費用 習得費用累計 備考 1 38 212 12 - 131 99 2 1824 1824 2 42 250 12 - 155 117 2 4032 5856 3 46 292 12 - 183 138 3 6624 12480 4 50 12 - 3 9600 22080 状態異常抵抗としては期待できないが、防御面での補強に使えます。 ただし、バフウォリじゃないとポイントを回す余裕がないかもしれません。 ▲ デッドサイレンス 武器を強く打ち下ろしダメージと6秒間沈黙効果を与える。。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 攻撃力 習得費用 習得費用累計 備考 1 40 239 40 - 460 2040 2040 2 44 40 - 4488 6528 3 48 40 - 7344 13872 これで沈黙させるよりは、範囲攻撃等で凪払った方が手っ取り早いので、使うとしても1で問題ないです。 ヴォルカニックレイド ジャンプした着地の衝撃で周囲にダメージを与える。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考 1 40 319 120 - 700 2160 2160 範囲5M 2 44 120 - 830 4752 6912 3 48 120 - 7776 14688 クールタイムが長めですが、威力面では満足な数値です。 しかし手数って意味では、ヴォルテックスやグランドの方が使えます。 ▲ 4次スキル 現在未実装 フィアーオブダークネス 周囲の敵を恐怖状態にする。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 習得費用 習得費用累計 備考 1 51 351 - 5 3876 3876 射程6M 2 55 - 6 3 59 - 7 ▲ バトルインスパイア : パッシブ 全スキルのクールタイムが減少する。 スキルLv 要求Lv クールタイム減少率(%) 習得費用 習得費用累計 備考 1 55 2% 4400 4400 2 59 4% ▲ ドラゴニックインフェルノ 闘気を込めた一撃で対象を中心に大きなダメージを与える。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 射程(M) ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考 1 59 1066 180 2 6 2300 4956 4956 2 63 180 2 6 2600 ▲ コメント シールドオーラのLv4の累計おかしくないか?22万て・・・ - 名無しさん 2009-12-11 02 46 38 0一個多かったですね。入力ミスです。スミマセン - zzz 2009-12-11 09 49 25 名前 ▲
https://w.atwiki.jp/mnwarriors0206/
ウォーリアーズとは ウォーリアーズはエリン・ハンターによる猫のファンタジー小説である。 日本語版は4期までしかでておらず、先の話は全く分からない、、、 そんな日本のウォリ界隈を助けるために作りました。 海外のwiki情報を頑張って掘り出しているので翻訳の問題で間違えてる場合がございます。 現在制作中 日本では書かれていない、ウォーリアーズの話 1期の猫たちの過去 登場猫 warriors本編小説まとめ warriors外伝まとめ warriors漫画まとめ 詳しい設定 スター族の仕組み 暗黒の森の仕組み 薬草一覧 旧・戦士の掟 新・戦士の掟 極力守ろう戦士の掟 認められなかった戦士の掟の提案 破られた戦士の掟 破った猫の罰 リンク warriors公式サイト https //warriorcats.com/ warriors wiki https //warriors.fandom.com/wiki/Warriors_Wiki wikiについて 要望などがあればリンクからください。(匿名です) こんな猫のことが知りたい! この本の内容を知りたい!など ここ間違ってるかも!とかも嬉しいです。 https //odaibako.net/u/otm_kitty